《神之幸存者》在这构建出奇妙且强力的流派

《神之幸存者》在这构建出奇妙且强力的幸存流派
2023-11-02 18:04:55编辑:嘉言 《神之幸存者》是一个像素风类吸血鬼游戏,在核心战斗中,建出除了吸血鬼的奇妙且强吃豆升级和三选一,还有商人NPC的力的流派玩法。《神之幸存者》中玩家将在战场中扮演一个失去力量的幸存神明,通过一次次的建出塞内加尔IM钱包广告代投技能与圣物的选择,构建出奇妙且强力的奇妙且强流派,来消灭潮水一般的力的流派敌人,直到战斗结束。幸存
一、建出可玩性
《神之幸存者》是奇妙且强一个像素风类吸血鬼游戏,在核心战斗中,力的流派除了吸血鬼的幸存吃豆升级和三选一,还有商人NPC的建出玩法,相当于在战斗中的奇妙且强养成上多加了一条线。
游戏玩法本身就有一定的运营策略,加上NPC店铺后,圣多美和普林西比IM钱包广告代投因为地点是随机的,还需要考虑在移动的策略上做些改变,给单调的战斗增加一些变化,创新不错。
战斗外的养成包括主角和技能升级,和其他吸血鬼只升天赋这一点有很大不同。技能升级变强后可以直接体现在战斗中,有加持效果,圣多美和普林西比币圈数据养成的创新也不错。
二、耐玩度
《神之幸存者》的耐玩性还是很高的,每几件武器就能形成一个体系,无论是投掷武器,盾牌,球形武器,还是圣多美和普林西比币圈料子鸟类武器,或者是纯火冰雷武器,每一次升级都很让人期待。
三、游戏画面
《神之幸存者》的2D像素画面质量不错,画风有点接近元气骑士,可见也是多角色模式的设定。世界观讲解,剧情有点恶搞,圣多美和普林西比股民料子文字比较有趣,有点砍公骑冠剑的调调。
四、游戏难度
《神之幸存者》的游戏难度有点难以承受,前期怪又多又密,而且血量高体型大,只能在夹缝中生存。只有到了中期,才能体会到早中期吸血鬼幸存者的难处,只有到了后期的一两分钟才能精神焕发,希望后续可以做调整。
五、问题和建议
1.像素风没有非常清晰的刻画出人物手持的武器,主角看起来像是手持斧头,战斗效果却是扔枪,刚开始会有一些反差。
2.不知道扔枪的攻击CD,所以一开始无法掌握战斗节奏,建议最好有标识,比如把右上角的投掷技能改成CD。
六、总结
总的来说,《神之幸存者》是一个像素风类吸血鬼游戏,除了吸血鬼的吃豆升级和三选一,还有商人NPC的玩法,耐玩性还是很高的,每几件武器就能形成一个体系,每一次升级都很让人期待,对这个类型的游戏感兴趣的玩家可以去尝试一下。
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